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mise à jour du mois d'Avril

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Message  squeletissimo Mer 16 Mar - 10:59

Suite à la dernière news parlant du système de sauvegarde en donjons dans dofus, l’équipe de developpement de Dofus à décidé qu’il faudrait peut être aussi revoir le système des percos ou percepteurs dans les donjons, et nous informe via le devblog

Actuellement, pour les défenseurs, poser un perco dans un donjon représente un risque assez important, car il est possible de ne défendre qu’à deux persos, et souvent pour un bien maigre butin, vu qu’il n’est pas possible de poser un perco dans la salle du boss.

Il est donc prévu de revaloriser les percepteurs

Ce nouveau système change pas mal de choses résumées sur Dofus Astuce:

En cas de défaite contre un percepteur dans un donjon, on garde son point de sauvegarde dans le donjon.
Il est possible de poser des percepteurs dans la dernière salle des donjons, la salle du boss, donc potentiellement de GROS DROP à la clée!
Par contre de nouvelles limitations seront mises en place afin d’éviter les abus:

Impossible d’interagir avec un perco si on arrive depuis un point de sauvegarde dans le donjon, donc exit les mules spécial récolte, ou les team qui attendent qu’un gros drop tombent sur le perco d’un boss de donjon pour aller à leur point de sauvegarde et aller rafler la mise.
Impossible de chain les percos d’une autre guilde: il y aura un délai entre deux attaques possibles sur un même percepteur d’une heure!
Limitation du multi compte dans les attaques et la défense des percepteurs!
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Message  Invité Mer 16 Mar - 11:08

Pas mal du tout ^^ Et on devra défendre à deux encore après la maj?
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Message  fesses-bouc Mer 16 Mar - 14:09

hello

d apres ce que j ai vu passer sur certains forum , la défense pourrait se faire jusqu'à
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Message  Invité Mer 16 Mar - 14:11

Génial !!! Ca évolue enfin ce truc ! Manque plus que la banque virtuelle qui dit chaque entrée et chaque sortie d'argent
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Message  Soronlenoir Mer 16 Mar - 16:15

Lol allons y doucement quand même^^
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Message  devils-shadow Mer 16 Mar - 21:09

C'est pas dans cette modif qu'ils vont nerf cra, fleche cinglante plus précisement si je ne m'abuse ? ><
Et par la suite les panda ?

Ps; si vous voulez voir combien de kamas vous avez ( perso utilisé + banque) ouvrez le menu d'ogrines et regardez la somme indiquée ( celle des k sur votre perso + k en banque)
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Message  fesses-bouc Jeu 17 Mar - 10:59

hello devils

pour les pandas c est réglé , limitation des vulné , pour les cras , c est pas encore sur ....

wait and see

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Message  devils-shadow Jeu 17 Mar - 21:07

Pffff pk ankama veut il nerf tout ?
C'est comme frigost, on veut le nerf ... mais c'est censé etre une zone destinée aux hl !
Il n'y avait pas bcp de zones hl-thl dans le jeu, ils en ont rajouté, et maintenant il y a des plainte parce que c'est trop difficile ... faudrait voir à savoir ce qu'on veut !

limitation des vulné ? pas malin ça, ça va compliquer sérieusement certains boss...

Et ankama à qq chose contre moi ?
j'ai un cra terre, c'est le mode le plus perdant parmis les cras,
j'ai un panda en mule, c'est la classe qu'on nerf ...
lol j'ai jamais de chance ^^
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Message  fesses-bouc Ven 18 Mar - 10:36

hello

pour en savoir plus....

http://dofus.jeuxonline.info/actualites/30455/beta-patch-234

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Message  devils-shadow Ven 18 Mar - 23:20

•Bâton Brageut : L'arme passe à 5PA. Son bonus en coup critique passe de 5 à 6.
==> et bam il y en a qui se font bien b... euh, avoir bien sur ^^
La composition du groupe du Chêne Mou est changée et comprend : un Chêne Mou, une Branche Soignante, une Branche Invocatrice, trois Abraknydes Sombres et deux Abraknes Sombres.

==> à savoir ^^
Les positions de départ dans les arènes de Bonta et de Brâkmar sont modifiées afin d'augmenter la difficulté des combats en arène et d'équilibrer l'intérêt de chaque carte d'arène. Nous estimons que les combats en arène ne doivent pas être systématiquement plus simples que les combats effectués dans les donjons.

==> euh, pas plus simple que ceux en dj ... pfff ankama fait parfois de bonnes modifs, mais c'est de plus en plus rare !Pandawa :
Vulnérabilités Aqueuse, Venteuse, Terrestre et Incandescente :

•La portée des sorts passe à 2 et 3 aux niveaux 1 et 2.
•Les sorts sont lançables 4 fois par tour maximum.
•Les sorts sont lançables 2 fois par cible dans un même tour maximum.
•Les sorts ont un cumul maximum par cible fixé à 2.
•Les valeurs de faiblesse sont augmentées à tous les niveaux du sort : 9, 10, 11, 12, 13 et 15% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 en coup normal.
•La description des sorts est améliorée.
•Les points de sorts investis dans les vulnérabilités sont rendus.

==>pffff si des joueurs ont pu arriver a gerer frigost et tout ces dj c'est en patie grace aux panda! Crâ :
Les points de sorts investis de tous les sorts modifiés sont rendus.

==> pfff va falloir que je réaprenne (ENCORE !) à jouer >< ankama , arrette tes m**** !!! remet les cras comme avant, delete les cra eau et remet dasn lombre les air ><•Tir Eloigné :
•Le coût du sort passe à 3 PA.
==> pu...rée

•oeil de Taupe
•Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
•Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
•La portée minimale passe de 1 à 5 à tous les niveaux.
•La réduction de portée passe à 1,2,3,4,5,6 aux niveaux 1,2,3,4,5,6.

==> ENFIN une bonne modif d'ankama
•Tir Puissant :
•Les bonus de dommages n'affectent plus les armes (uniquement les sorts).
==> ankama veut il la mort des cra normaux ?
•Flèche Cinglante :
•Les retraits de PM peuvent désormais être esquivés.
•Les retraits de PM aux niveaux 5 et 6 sont augmentés.
•Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.

==> ... je crois que je vais pleurer

Je suis en train de me demander si je ne changerais pas de persos.
Je suis LE modèle du mec qui se fait avoir par cette modif : on a diminué les panda soutien, j'ai un panda en mule principale
on a rendu les cra terre quasi inutiles, ils ne peuvent plus retirer de po a moins de up le sort, ils n'ont plus la fleche cinglante qui retire des pm a coup sur.

Deso pour le langage ma foi pas terrible, mais ankama a encore fait des siennes ! pourquoi ce désir de rendre la jeu plus simple, et plus encore, de toutjours modifier les classes ?
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Message  Red-sparrow Sam 19 Mar - 3:30

suis d'accord avec toi devils , ça craint un max , suis dégouté pour le tir éloigné , tir surpuissant , et bordel ! la fleche cinglante ! c dégeulasse , et genre le cm n'est pas assez difficile comme ça , ben non... faut rajouter des mobs c plus drole , dans ce cas qu'ils le recule dans la quete tour du monde alors..bref , une deception de plus koi No
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Message  devils-shadow Dim 20 Mar - 19:45

euh je suis cra terre on me deboost un de mes 3 sorts d'attaque ... c'est qui le plus lésé dans l'histoire?
Cm était pas facile, on rajoute des mobs ..., on ne pourra plus avoir 100% de chance d'enlever pm ... et les panda ne pourront plus autant poser de faiblesses !

==> !!! ils ont dit qu'ils allaient diminuer l'xp obtenue aussi !!!
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Message  fesses-bouc Lun 21 Mar - 10:51


Bon je donne mon avis.....

je crois que les cras sont victimes des abus de quelques sorts dans le mode pvp , bien sûr on jette le bb et l eau du bain en réduisant des sorts utiles en pvm et parfois abusés pour le mode joueur contre joueur

vos persos cra sont pas à la mort quand même .... y reviennent vers des niveaux qui étaient ceux d avant la réhausse précédente.

quant au panda soutien il en prend un coup c est vrai , mais c est un perso qui mérite mieux qu être une simple mule à vulné , maintenant faudrait l élever plutôt comme un vrai perso super utile en team dj , on en a tellement besoin contre certains monstres , et ca nous manque tellement en guilde depuis le départ de notre petite fly....


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Message  squeletissimo Lun 21 Mar - 13:26

fesses-bouc a écrit:
vos persos cra sont pas à la mort quand même .... y reviennent vers des niveaux qui étaient ceux d avant la réhausse précédente.
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Tout à fait d'accord avec toi, Fesses

fesses-bouc a écrit:
quant au panda soutien il en prend un coup c est vrai , mais c est un perso qui mérite mieux ..... on en a tellement besoin contre certains monstres , et ca nous manque tellement en guilde ....
fesses

Il y en a deux ou trois qui se montent en ce moment, donc sous peu cela ira mieux
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Message  devils-shadow Lun 21 Mar - 22:47

fesses-bouc a écrit:
e crois que les cras sont victimes des abus de quelques sorts dans le mode pvp , bien sûr on jette le bb et l eau du bain en réduisant des sorts utiles en pvm et parfois abusés pour le mode joueur contre joueur

vos persos cra sont pas à la mort quand même .... y reviennent vers des niveaux qui étaient ceux d avant la réhausse précédente.
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1er paragraphe :
Là je suis d'accord avec toi, beaucoup trop de nouveaux joueurs qui ont fait des cra juste pour pvp, mais cette modif n'arangera rien, les cra pvp sont multi element avec de la sagesse pour fleche d'imobilisation, donc ils arriveront comme même à retirer des pm, donc pas de changement a part pvp entre cra. Donc le pb reste le même, sauf que les cra terre (comme moi) en patisssent. donc mauvaise modif selon moi.

2e paragraphe: "y reviennent vers de niveaux qui étaient ceux d'avant la réhausse" ... euh tu as bu quoi ? c'était plus fort que mon kidibul en tout cas.
Mon cra, avant la modif, à ce lvl, avec la mm pano que j'ai actuellement, (1/2 cc a la puni) taperait -120 à -1200 environ, ce que j'avais remarqué en pvp avant cette modif.De plus il n' avait pas de po mini.
Mon cra ne fait que s'en prendre plein la tête, il est loin d'être aussi roxor qu'avant la modif.


Ps: rien à voir, mais ankama a changé les cra terre pour que "ce soit moins aléatoire" ... lol ! ankama, si on ne veut pas d'aléatoire, on ne se faisait pas un cra terre/cc, et c'est tout. on optait pour un cra feu et voila
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Message  devils-shadow Mar 22 Mar - 22:58

Voilà, j'ai fait une petite "recherche" youtube, après avoir vu ça, qu'on ne me dise plus que les cra reviennent comme avant !


Mon cra se situerait un peu au dessus de celui ci



J'ai aussi trouvé une troisième, où le cra (terre / cc 138) tape -1123 , mais comme le gars est TRES vulgaire je ne l'ai pas post.
Sinon il y en a des tas des vidéos de cra terre/cc (enfin, anciennement terre/cc) sur youtube
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Message  fesses-bouc Mer 23 Mar - 10:41

hello

j ai le nom du prochain event

"comment devenir cra sous -terre/cc"

ou l enterrement des cra terre en grande pompe dans le C...


Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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Message  HORUS Mer 23 Mar - 11:44

Comme dirait un certain Sram

Les CRA TERRE seront bel et bien de grand trou Shocked
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Message  devils-shadow Jeu 24 Mar - 20:26

Vous comprenez maintenant pk j'ai la rage ?
Surtout que les cra terres étaient aléatoires, avec un cra terre/cc, on pouvait tres bien perdre contre un br si on faisait des tres mauvais jet (enfin j'exagere p-e un peu) mais on pouvait aussi poutrer de gros boss, ou même faire du pvp 10 lvl au dessus de nous !!
Si on avaiat besoin d'un sort non aléatoire, on prennait fleche destru, donc c'était aléatoire (puni) et non aléatoire(destru)
je vois pas pourquoi ankama a voulu changer "pour bien faire" pfffff

C'est un peu comme si on disait " pas plus de 1 AM tous les deux tours, en CC ça n'augmente plus, mais en échange ça augmente les dmg de lattaque pour dans deux tours"

Là les srams auraient mauvais, ben c'est exactement la meme chose avec puni, sauf que en plus on se tape une po mini.
(et que les sram terre/cc 1/2 à l'AM sont... rares ^^)
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Message  Soronlenoir Jeu 24 Mar - 20:50

perso je cherche comment faire sa déchirerait^^ mais bon un peu galère en gardant le mode 10PA et un minimum de force
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Message  devils-shadow Jeu 24 Mar - 21:34

Déjà prend un dofus tutu jet maxi ... si tu as des milions de kamas à gaspiller ^^
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Message  Soronlenoir Ven 25 Mar - 0:36

sa suffira pas lol
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Message  devils-shadow Ven 25 Mar - 23:25

Lol tu hack(s?) ankama et tu crée un dofus +100 cc ^^
et tant qu'a faire, tu remets les cras comme en 1.2x ^^
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