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Event 10 - Grande compétition de BOUFBALL
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Event 10 - Grande compétition de BOUFBALL
Il est des Events qui nécessite une préparation tactique et psychologique des joueurs, celui-ci en est un.
Aussi je vous annonce l'arrivée prochaine de :
Afin que vous puissiez vous y préparer, en voici les règles :
Le terrain se trouve en [4,-7]
1- But du jeu :
Le but du boufball est de parvenir à pousser un bouftou dans les cages adverses sans le tuer. Le match se termine au bout de 30 min de jeu.
L'équipe gagnante gagne 3 points, l'équipe perdante gagne 0 point. En cas de match, les 2 équipes gagnent 1 point
2 – Préparation :
Les équipes:
Une équipe est composé de 4 boufballeurs
Une classe de personnage ne peut être représenté qu'une seule fois dans l'équipe
Au moins 1 Osamodas est nécessaire.
3 - Règles principales
Comme précisé dans le but du jeu, le but est de pousser le bouftou par n'importe quel moyen (ou presque) sans le tuer dans les cages de l’adversaire
Il est interdit de frapper ses adversaires avec un sort dont les effets entraînent des dégâts, sauf des dégâts mineurs
Il est autorisé de frapper un adversaire avec un sort possédant des effets secondaires, par exemple, un Enutrof peut utiliser une pelle du jugement sur un adversaire mais un osa ne peut utiliser griffe spectrale.
Si un adversaire est tué suite à un sort non-autorisé, le fautif sera exclu de la manche. Il devra rester en retrait. Si il bloque les adversaires, ou intervient dans la partie, la manche sera immédiatement remportée par l'équipe adverse.
Si un bouftou est tué suite à un sort non-autorisé, le lanceur de ce sort est directement disqualifié pour le match.
Il est interdit de se placer dans la zone des cages et la ligne devant les cages.
A chaque but marqué, le bouftou est sacrifié et l'osa invoque un nouveau bouftou
4.Règles des classes
voici la liste des limitations de sorts pour chaque classe
Sacri: aucune transposition avec le bouftou n'est autorisé.
Panda: aucun portage ni lançage sur le bouftou.
Osa: le fouet est interdit sur le bouftou.
Enu: interdit d'utiliser le sort pelle de jugement sur le bouftou.
Sram: Interdiction de camoufler le bouftou et d'utiliser fouvoiement sur une cible.
Eca: Interdit d'utiliser félintion sur le bouftou
Les sorts autorisés :
Eca: Perception, Contrecoup, Trèfle,Bond du félin, Odorat, Réflexes, Félintion
Eni: Mot curatif, Mot draînant, Mot soignant, Mot stimulant, Mot de prévention, Mot de frayeur, Mot revitalisant, Mot de regénération, Mot d'épine, Mot jouvence, Mot de sacrifice, Mot d'amitié, Mot d'immobilisation, Mot d'envol, Mot de silence, Mot de reconstitution, Mot d'altruisme
Iop: Bond, Intimidation, Couper, Souffle, Vitalité
Crâ: Flèche glacée, Tir éloigné, Tir critique, Oeil de taupe, Flèche de recul, Flèche d'immobilisation, Flèche cinglante, Oeil de lynx, Flèche ralentissante
Féca: Aveuglement, Immunité, Trêve, Glyphe d'aveuglement, Téléportation, Glyphe d'immobilisation, Glyphe de silence
Sacri: Attirance, Transfert de vie, Châtiment agile, Transposition, Sacrifice, Châtiment sage, Coopération, Coagulation
Sadi: La folle, La bloqueuse, Ronce apaisante, Puissance sylvestre, Sacrifice poupesque, Connaissance des poupées, Arbre, La gonfable, Herbe folle, Ronce insolante, La surpuissante, arbre
Osa: Crapaud, Déplacement félin, Invocation du prespic, Fouet, Piqûre motivante, Bénédiction animale, Soin animal, Résisntance naturelle
Enu: Désinvocation, Clé réductrice, Sac animé, Boîte de pandore, Pelle fantomique, Pelle animée, Maladresse, Accélération, Pelle de jugement, Corruption, Maladresse de masse, Coffre animé
Sram: Repérage, Fouvoiement, Double, Invisibilité, Invisibilité d'autrui, Piège d'immobilisation, Piège de silence, Peur, Pulsion chakra
Xelor: Contre, Ralentissement, Gelure, Flou, Teleportation, Sablier de xélor, Poussière temporelle, Vol du temps, Dévouement, Fuite, Démotivation, Protection aveuglante, Momification, Cadran de xélor
Panda: Picole, Epouvante, Soufle alcolisé, Karcham, Stabilisation, Chamrak, Souillure, Lait de bambou, Karzam, Pandalku
Sorts spéciaux: Libération, cawotte
Aussi je vous annonce l'arrivée prochaine de :
Afin que vous puissiez vous y préparer, en voici les règles :
Le terrain se trouve en [4,-7]
1- But du jeu :
Le but du boufball est de parvenir à pousser un bouftou dans les cages adverses sans le tuer. Le match se termine au bout de 30 min de jeu.
L'équipe gagnante gagne 3 points, l'équipe perdante gagne 0 point. En cas de match, les 2 équipes gagnent 1 point
2 – Préparation :
Les équipes:
Une équipe est composé de 4 boufballeurs
Une classe de personnage ne peut être représenté qu'une seule fois dans l'équipe
Au moins 1 Osamodas est nécessaire.
3 - Règles principales
Comme précisé dans le but du jeu, le but est de pousser le bouftou par n'importe quel moyen (ou presque) sans le tuer dans les cages de l’adversaire
Il est interdit de frapper ses adversaires avec un sort dont les effets entraînent des dégâts, sauf des dégâts mineurs
Il est autorisé de frapper un adversaire avec un sort possédant des effets secondaires, par exemple, un Enutrof peut utiliser une pelle du jugement sur un adversaire mais un osa ne peut utiliser griffe spectrale.
Si un adversaire est tué suite à un sort non-autorisé, le fautif sera exclu de la manche. Il devra rester en retrait. Si il bloque les adversaires, ou intervient dans la partie, la manche sera immédiatement remportée par l'équipe adverse.
Si un bouftou est tué suite à un sort non-autorisé, le lanceur de ce sort est directement disqualifié pour le match.
Il est interdit de se placer dans la zone des cages et la ligne devant les cages.
A chaque but marqué, le bouftou est sacrifié et l'osa invoque un nouveau bouftou
4.Règles des classes
voici la liste des limitations de sorts pour chaque classe
Sacri: aucune transposition avec le bouftou n'est autorisé.
Panda: aucun portage ni lançage sur le bouftou.
Osa: le fouet est interdit sur le bouftou.
Enu: interdit d'utiliser le sort pelle de jugement sur le bouftou.
Sram: Interdiction de camoufler le bouftou et d'utiliser fouvoiement sur une cible.
Eca: Interdit d'utiliser félintion sur le bouftou
Les sorts autorisés :
Eca: Perception, Contrecoup, Trèfle,Bond du félin, Odorat, Réflexes, Félintion
Eni: Mot curatif, Mot draînant, Mot soignant, Mot stimulant, Mot de prévention, Mot de frayeur, Mot revitalisant, Mot de regénération, Mot d'épine, Mot jouvence, Mot de sacrifice, Mot d'amitié, Mot d'immobilisation, Mot d'envol, Mot de silence, Mot de reconstitution, Mot d'altruisme
Iop: Bond, Intimidation, Couper, Souffle, Vitalité
Crâ: Flèche glacée, Tir éloigné, Tir critique, Oeil de taupe, Flèche de recul, Flèche d'immobilisation, Flèche cinglante, Oeil de lynx, Flèche ralentissante
Féca: Aveuglement, Immunité, Trêve, Glyphe d'aveuglement, Téléportation, Glyphe d'immobilisation, Glyphe de silence
Sacri: Attirance, Transfert de vie, Châtiment agile, Transposition, Sacrifice, Châtiment sage, Coopération, Coagulation
Sadi: La folle, La bloqueuse, Ronce apaisante, Puissance sylvestre, Sacrifice poupesque, Connaissance des poupées, Arbre, La gonfable, Herbe folle, Ronce insolante, La surpuissante, arbre
Osa: Crapaud, Déplacement félin, Invocation du prespic, Fouet, Piqûre motivante, Bénédiction animale, Soin animal, Résisntance naturelle
Enu: Désinvocation, Clé réductrice, Sac animé, Boîte de pandore, Pelle fantomique, Pelle animée, Maladresse, Accélération, Pelle de jugement, Corruption, Maladresse de masse, Coffre animé
Sram: Repérage, Fouvoiement, Double, Invisibilité, Invisibilité d'autrui, Piège d'immobilisation, Piège de silence, Peur, Pulsion chakra
Xelor: Contre, Ralentissement, Gelure, Flou, Teleportation, Sablier de xélor, Poussière temporelle, Vol du temps, Dévouement, Fuite, Démotivation, Protection aveuglante, Momification, Cadran de xélor
Panda: Picole, Epouvante, Soufle alcolisé, Karcham, Stabilisation, Chamrak, Souillure, Lait de bambou, Karzam, Pandalku
Sorts spéciaux: Libération, cawotte
_________________
Squeletissimo alias skell
SRAM mais pas Voleur
Bon XP à tous
squeletissimo- Boufmouth Royal
- Nombre de messages : 2320
Date d'inscription : 01/12/2008
Age : 54
Localisation : STRASBOURG
Re: Event 10 - Grande compétition de BOUFBALL
Un question si par exemple un sort autoriser est lancer et que la cible meurs on fais quoi ? L'osa a le droit de ressusciter ?
_________________
Les dragodindes, les meilleures amis des Dofusiens. Que faire sans elles.
Soronlenoir- Boufmouth de Guerre
- Nombre de messages : 1411
Date d'inscription : 17/01/2010
Age : 23
Localisation : Toulouse
Re: Event 10 - Grande compétition de BOUFBALL
squeletissimo a écrit:
Sacri: Châtiment sage, Coagulation
Euh >,< ces sorts n'existe plus, et p'tetre que détour ce serai bien

Blunky- BOUFTOU
- Nombre de messages : 210
Date d'inscription : 07/11/2010
Age : 19
Localisation : Auxerre
Re: Event 10 - Grande compétition de BOUFBALL
bah Euh ... comment c'est lui déjà ? ^^ jouait a dofus avant sa création =p (dur hein)
Sinon ... éhoménonmaisçavapasnonmaiscestquoiça!
les srams ont droit a peur ?! c'est un gros avantage ça ^^
Par contre pour les cras tu peux rajouter fleche de dispersion ? et delete oeil de linx ça existe plus que pour les dopeuls
Sinon ... éhoménonmaisçavapasnonmaiscestquoiça!
les srams ont droit a peur ?! c'est un gros avantage ça ^^
Par contre pour les cras tu peux rajouter fleche de dispersion ? et delete oeil de linx ça existe plus que pour les dopeuls
_________________
Devils-shadow : le cra qui se tire plus vite que son ombre
I can’t be invisible, I can't read your mind, I can't fly, I can't see through the walls. But I can kick your ass.
devils-shadow- Admin
- Nombre de messages : 922
Date d'inscription : 10/03/2009
Age : 22

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